国行PS5无障碍控制器套组「Access控制器」将于12月6日全球同步上市,中国大陆市场建议零售价689元。
很多人估计和我一样,对于这款针对肢体障碍人士设计的PS5控制器并没有什么兴趣,我甚至都找不到合适的目标用户去测试它。
然而在把玩了几个小时之后,我发现这款控制器有不少妙用之处,以及一些能够想象到,但还来不及验证的使用情景,毕竟“无障碍”不能等同于身体有缺陷的玩家。一些不习惯使用或在玩某一类游戏时不喜欢用DuelSense手柄的人,都可以试一试在Access控制器上找出自己舒服的操作方案。
也就是说,Access控制器可能会给你带来意想不到的乐趣,而且是因人而异的体验。
国行PS5 Access控制器的尺寸为141 x 39 x 191mm,重量约322g,同时内置了1050毫安锂电池。
配件方面,一共有8+4+4+2+1数量的不同类型备用按键组,材质为塑料类型。3个不同的摇杆,1个c对c数据线,以及一套用于标识按键的橡胶材质小标志(可以安装到按键上)。
Access控制器的摇杆部分可以向外抽出一小段距离,然后用lock键锁住。控制器上每一个按键的安装与拆卸都非常容易,按键部分需要向内按住弹簧卡扣取下,而摇杆的话直接拔下就行了。
外圈8个键,加上中间的1个中心键,以及摇杆自身和按下摇杆的1个键,这款Access控制器一共有11个键位可以随意自定义映射。这里“随意”的意思是,既可以一键对应多键,也可以多键对应一键。此外支持预存三个配置方案并随时一键切换,控制器的整体摆放方向也可以四选一,让摇杆位于一个方便的位置。
根据PS5主机的映射设置来看,每一个按键都支持长按功能(除摇杆),摇杆只可以配置为左 or 右摇杆,不过该控制器支持E1-E4共4个3.5mm扩展口,可以另外再接摇杆等功能扩展,当然由于没有音频解码,所以是不支持直接插3.5mm耳机的。
需要说明的是,该控制器并不支持PC端。
其实仅凭随意改键位这一个特性,就能联想到很多种玩法(偷懒)方式。然而Access控制器不止于此,它还可以与DS手柄组合起来使用,或者再接一个Access控制器也行。经过我的测试,可以将它的优点简单概括为以下几点:
1、解放双手托举,减轻大拇指的按键疲劳。
2、针对音游,格斗,赛车等不同类型游戏或个别常玩游戏进行按键定制。
3、能让非游戏用户很好地理解。
4、单手操控成为了可能。
5、偷懒。
6、...........
Access控制器的底部留有用于固定的接口,除了放在桌子上/腿上使用,或者手持使用外,还可以将它固定在AMPS支架或三脚架上增强稳定性。所以,可以把它看做是一个小型的街机控制台,格斗类游戏就不用多说了。
在游玩《GT7》或《漫威蜘蛛侠2》等索尼第一方游戏时,配合游戏中的无障碍控制选项,那些原本需要快速按键或各种组合键的操控被大幅减弱,再加上Access控制器可以把组合键设置成一个按键,比如《蜘蛛侠2》里的R1+△○X□施展技能,这时只需要用手的某一个部位去按一个按键即可。
缺乏无障碍功能的游戏更普遍,这时候就需要花一些心思了。首先最直观的就是音游,比如《女神异闻录5D》的环形谱面与Access控制器的按键布局对应得很明显。
至于《初音未来FT》里比较难的连打,可以把两个按键映射为一个,然后用双手轮流快速敲击,《太鼓达人》的话也不用多说了。
在玩《暗黑4》或者《博德之门3》这种按键较多的RPG时,可以把自己常用的技能(或组合按键)映射到Access控制器的表盘上,实现一键释放。
除此之外,Access控制器在玩那些复杂度低、不需要快速反应的游戏时有特别优势,比如大部分时间都是在点对话的AVG(或Galgame),只需要把Access控制器放在桌(褪)上,然后单手操控即可,解放另一只手想干嘛就干嘛,有点单手键盘的意思。
当然,DS手柄也可以放桌上并单手操控,但它有两方面不如Access控制器,其一是不够稳定,因为它是为手握而设计的,并且按键也小。第二点是可以把DS手柄的肩键映射到Access控制器的表盘上,更利于单手的五指去按它,甚至可以用手腕去操作。
作为“无障碍”的目标用户群体之一,如果是那些从来没用过手柄的老人或小孩儿,他们对Access控制器的理解可能比DS手柄要容易得多,相当于为聚会游戏提供了一种更好的解决方案,降低了学习成本。
比如玩《双人成行》或《胡闹厨房》时,可以把一些组合按键设置为单键,让轻度用户只需按1-3个键就能玩,多人合作的《合金弹头》、《忍者神龟》等横版过关游戏也是如此,而长按功能也可以用在一键射击上。
得益于Access控制器可以和DS手柄组合使用,在辅助小孩儿或老人进行游戏时,自己可以用DS手柄在关键的时刻进行辅助操作,比如游戏里的角色快要失去控制时,或来不及反应的时候,自己可以迅速帮一把,让游戏流程能更顺畅一些。
或者,你也可以用来干扰对方的操作,开发出“分手厨房”的另一种玩法。
理论上来讲,Access控制器甚至可以用脚来控制,让它变成类似架子鼓的脚踏钹.......
夸了一通后,Access控制器也确实存在一些缺点。如果不买第二个摇杆配件的话,需要双摇杆的游戏在体验上就会大打折扣,如果是《漫威蜘蛛侠2》这种镜头可以自动跟随,带有无障碍选项的游戏就没事了。
另外,一些考验操作的3D动作游戏可能不如DS手柄,而Access控制器的按键声音也比DS要大,这些还需要针对不同的游戏进行测试。
回归这款控制器的初衷,真正刚需的人群依然是那些无法使用DS手柄的残障玩家,Access控制器希望能为他们创造一个更为包容的游戏环境。这些体会对于健全的人来说很难去感同身受,而我也曾模拟过不用大拇指的情况下去操控DS手柄,真得很难。